<h2>¿Qué incluye JetBrains Rider?</h2>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>IDE multiplataforma</strong> – Desarrollo completo en .NET en Windows, macOS y Linux.<br /><strong>Motor ReSharper</strong> – Análisis de código, refactorización y navegación integrados.<br /><strong>Compatibilidad con motores de juegos</strong> – Integración profunda con Unity, Unreal Engine y Godot.<br /><strong>Herramientas de bases de datos integradas</strong> – Controladores de DataGrip para SQL Server, Oracle y MySQL.<br /><strong>Métricas de rendimiento</strong> – Más de 2.200 inspecciones en tiempo real para C# y F#.<br /><strong>Importante</strong> – dotTrace, dotMemory y dotCover requieren dotUltimate.</p>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">¿Cuáles son las principales ventajas de JetBrains Rider?</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">JetBrains Rider es un IDE multiplataforma para toda la pila .NET y para el desarrollo de videojuegos con Unity, Unreal Engine y Godot. El mismo motor de ReSharper que impulsa las herramientas de JetBrains para Visual Studio es el que se encarga del análisis de código, la refactorización y la navegación.<br /><br /><strong>Multiplataforma nativo</strong> – El mismo IDE en Windows, macOS y Linux.<br /><strong>Sólida compatibilidad con Mac</strong> – Depuración completa de C# sin necesidad de Visual Studio.<br /><strong>Perfilado de Unity</strong> – Lee instantáneas del Unity Profiler directamente en el editor.<br /><strong>Profundidad en Unreal Engine</strong> – Compatible con C++, Blueprints y depuración móvil.<br /><strong>Nivel gratuito para uso no comercial</strong> – Sin coste para el aprendizaje y los pasatiempos.<br /><strong>Acceso integrado a bases de datos</strong> – Realiza consultas en bases de datos SQL sin salir de Rider.</p>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">¿Qué hace JetBrains Rider?</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Rider es un IDE multiplataforma para crear, depurar, probar y analizar el rendimiento de aplicaciones en toda la pila de .NET, incluyendo C#, F#, VB.NET, ASP.NET Core, Blazor y MAUI, además de juegos de Unity, Unreal Engine y Godot. Se ejecuta de forma nativa en Windows, macOS y Linux, por lo que un equipo con equipos de hardware mixtos puede utilizar una misma herramienta en lugar de tener que mantener editores distintos. Su inteligencia de código proviene del motor de ReSharper, que ofrece más de 2.200 inspecciones en tiempo real y más de 1.000 soluciones rápidas para C# y F#, de modo que una refactorización de renombramiento o cambio de firma actualiza todas las referencias de una solución de gran tamaño en un solo paso. La compatibilidad con el tiempo de ejecución el mismo día es estándar: Rider incorporó la compatibilidad con .NET 10 y C# 14 el mismo día en que Microsoft los lanzó, a finales de 2025.</p>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">¿Para quién es más adecuado JetBrains Rider?</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Rider es ideal para desarrolladores de .NET que trabajan en macOS o Linux, o que alternan entre sistemas operativos, ya que ofrece depuración y refactorización completas de C# sin depender de Visual Studio, que solo está disponible para Windows. También es una opción habitual para los programadores de Unity y Unreal Engine: el editor abre directamente las instantáneas de Unity Profiler y es compatible con Unreal Blueprints, C++ nativo y la depuración de aplicaciones móviles en Android e iOS. Un desarrollador independiente que esté aprendiendo C# puede utilizar el nivel gratuito para uso no comercial, mientras que un estudio que lance un juego comercial necesita la suscripción comercial de pago. El factor decisivo suele ser el trabajo multiplataforma y el nivel de integración con los motores de juegos, más que la mera velocidad de edición.</p>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">¿Es gratuito JetBrains Rider? ¿Cuándo necesito una licencia de pago?</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Rider es gratuito solo para uso no comercial, es decir, para aprendizaje, proyectos de ocio, trabajo de código abierto que no genere ingresos y creación de contenidos. Cualquier desarrollo que reporte un beneficio comercial directo o indirecto requiere una suscripción comercial de pago, que es la licencia que vende una tienda de software. Las versiones gratuita y de pago son funcionalmente idénticas, con dos diferencias: la versión gratuita incluye Code With Me Community en lugar de la función de colaboración completa, y recopila datos detallados de uso de forma predeterminada, a menos que lo desactives en la configuración. Si empiezas un proyecto como afición y más tarde lo vendes, JetBrains espera que cambies a una licencia comercial en ese momento.</p>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">¿Cuál es la diferencia entre Rider por sí solo y el paquete dotUltimate?</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Una licencia independiente de Rider cubre el propio IDE de Rider, incluyendo el análisis de código integrado, el descompilador y las herramientas de bases de datos de DataGrip. No incluye los perfiladores independientes de JetBrains (dotTrace y dotMemory), la herramienta de cobertura de código dotCover ni ReSharper para Visual Studio; estos se incluyen en el paquete dotUltimate, que agrupa Rider junto con todas ellas. Si desarrollas únicamente en Rider y no necesitas un análisis detallado del rendimiento o de la memoria, la licencia independiente es suficiente. Los equipos que realizan muchos análisis de rendimiento, o que también utilizan Visual Studio con ReSharper, suelen optar por dotUltimate para evitar tener que comprar las herramientas una por una.</p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #efefef; margin-top: 15px; margin-bottom: 15px; font-size: 14px; line-height: 1.35;">
<tbody>
<tr><th style="border: 1px solid #ffffff; padding: 9px 8px; text-align: left; font-weight: bold; background-color: #dedede;">Características</th><th style="border: 1px solid #ffffff; padding: 9px 8px; text-align: center; font-weight: bold; background-color: #dedede;">Rider</th><th style="border: 1px solid #ffffff; padding: 9px 8px; text-align: center; font-weight: bold; background-color: #dedede;">dotUltimate</th></tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: left; font-weight: bold; vertical-align: middle;">IDE multiplataforma para .NET</td>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: center; vertical-align: middle;"><span style="color: #32a852; font-size: 24px; font-weight: 800; line-height: 1; display: inline-block; transform: translateY(1px);">✓</span></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: center; vertical-align: middle;"><span style="color: #32a852; font-size: 24px; font-weight: 800; line-height: 1; display: inline-block; transform: translateY(1px);">✓</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: left; font-weight: bold; vertical-align: middle;">Herramientas de bases de datos integradas</td>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: center; vertical-align: middle;"><span style="color: #32a852; font-size: 24px; font-weight: 800; line-height: 1; display: inline-block; transform: translateY(1px);">✓</span></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: center; vertical-align: middle;"><span style="color: #32a852; font-size: 24px; font-weight: 800; line-height: 1; display: inline-block; transform: translateY(1px);">✓</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: left; font-weight: bold; vertical-align: middle;">ReSharper para Visual Studio</td>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: center; vertical-align: middle;"><span style="color: #d9534f; font-size: 24px; font-weight: 800; line-height: 1; display: inline-block; transform: translateY(1px);">✕</span></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: center; vertical-align: middle;"><span style="color: #32a852; font-size: 24px; font-weight: 800; line-height: 1; display: inline-block; transform: translateY(1px);">✓</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: left; font-weight: bold; vertical-align: middle;">dotTrace y dotMemory</td>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: center; vertical-align: middle;"><span style="color: #d9534f; font-size: 24px; font-weight: 800; line-height: 1; display: inline-block; transform: translateY(1px);">✕</span></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: center; vertical-align: middle;"><span style="color: #32a852; font-size: 24px; font-weight: 800; line-height: 1; display: inline-block; transform: translateY(1px);">✓</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: left; font-weight: bold; vertical-align: middle;">Cobertura de dotCover</td>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: center; vertical-align: middle;"><span style="color: #d9534f; font-size: 24px; font-weight: 800; line-height: 1; display: inline-block; transform: translateY(1px);">✕</span></td>
<td style="border: 1px solid #ffffff; padding: 8px; text-align: center; vertical-align: middle;"><span style="color: #32a852; font-size: 24px; font-weight: 800; line-height: 1; display: inline-block; transform: translateY(1px);">✓</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">¿Qué lenguajes, marcos de trabajo y motores de juegos admite Rider?</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">En el ámbito de .NET, Rider es compatible con C#, F#, VB.NET y la pila web de JavaScript, TypeScript, HTML, CSS y SQL, y está orientado a .NET, .NET Framework, .NET Core, Mono, ASP.NET Core, Blazor y MAUI. Para juegos, incluye integraciones específicas para Unity, Unreal Engine y Godot, entre las que se encuentran la autocompletación de GDScript, información sobre los Blueprints de Unreal y un depurador basado en LLDB para el código nativo de Unreal C++. La versión 2026.1 añadió la depuración en modo mixto, que permite recorrer paso a paso el código .NET gestionado y el código nativo en C/C++ en una sola sesión. Esa amplitud es la razón por la que una sola ventana de Rider puede albergar tanto el código del motor en C++ de un juego como sus scripts de jugabilidad en C# sin necesidad de cambiar de herramienta.</p>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">¿En qué se diferencia Rider de Visual Studio para el desarrollo en .NET?</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">La diferencia práctica más evidente es la compatibilidad con las plataformas: Rider se ejecuta de forma nativa en Windows, macOS y Linux, mientras que el IDE completo de Visual Studio solo está disponible para Windows desde que Microsoft retiró Visual Studio para Mac en agosto de 2024. Rider también ejecuta el análisis de código en un proceso independiente, lo que mantiene la capacidad de respuesta del editor en soluciones de gran tamaño, en lugar de ralentizar la interfaz de usuario durante inspecciones intensivas. Ambas herramientas incluyen ahora asistencia mediante IA y un sólido soporte para C#, por lo que la elección suele reducirse al sistema operativo y a si el desarrollador prefiere la navegación al estilo de ReSharper. Una configuración habitual es Visual Studio más ReSharper en Windows y Rider en Mac o Linux, todo ello bajo una única licencia dotUltimate.</p>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">Preguntas frecuentes sobre JetBrains Rider</h3>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">¿Tengo que instalar ReSharper por separado para usar Rider?</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">No. Rider tiene el motor de ReSharper integrado directamente en el IDE, por lo que sus inspecciones, refactorizaciones y autocompletado de código funcionan de forma inmediata sin necesidad de instalación adicional. ReSharper se comercializa como una extensión de Visual Studio para los desarrolladores que trabajan en Visual Studio, mientras que Rider es un IDE independiente basado en el mismo motor de análisis. Solo debes añadir ReSharper si también trabajas en Visual Studio.</p>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">¿Puede Rider abrir archivos .sln y .csproj de Visual Studio?</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Sí. Rider funciona de forma nativa con archivos de solución (.sln) y de proyecto (.csproj) de Visual Studio, por lo que puedes abrir un código base existente de Visual Studio sin necesidad de convertirlo. En el caso de Unreal Engine, también lee el modelo nativo .uproject junto con el .sln. Esto permite que un equipo comparta un único repositorio, aunque algunos miembros utilicen Visual Studio y otros utilicen Rider.</p>
<h3 style="margin-top: 30px; margin-bottom: 10px;">¿Funciona Rider de forma nativa en los Mac con Apple Silicon?</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Sí. Rider ofrece una versión nativa para Apple Silicon desde la versión 2021.3, en la que tanto su interfaz basada en IntelliJ como su backend de ReSharper se ejecutan directamente en los chips de la serie M, en lugar de a través de Rosetta. La ejecución nativa mantiene la rapidez de la indexación y el análisis de código en soluciones de gran tamaño en un MacBook. Ten en cuenta que el flujo de trabajo específico de Rider para Unreal Engine ha presentado históricamente retrasos en Apple Silicon, por lo que debes confirmar la compatibilidad actual del motor si tu uso principal es Unreal en Mac.</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"> </p>